游戏的设计要兼顾到对玩家的吸引力和国家的法律法规的规定。从对玩家的吸引力来说,权利的吸引是满足了玩家的权力欲望,而把一些传说中的做法带入到养成类的游戏,并且依次给出角色的能力值,则是游戏对玩家的一个价值指向的引导。但是游戏行业归属于文化宣传的一部分,影响到国民的文化素质,其实是应该受到管控的。过去国家对这方面的管理不够严格,因此让不少游戏设计厂商在进行游戏策划之初选择了能够更吸引玩家好奇心的不良导向,这确实对游戏的推广产生了一定的作用,然而也在不知不觉中对玩家的价值取向产生了一定的影响。 而文化部出台的整治决定,游戏厂家有必要并且有义务进行配合。那么,失去了厚黑学一类的做法的游戏价值设计是否会失掉玩家呢?OPE电子从长期游戏业的运营经验来说,采用正能量的游戏策划同样可以取得玩家的青睐,例如我们传统的36计、抗战情节、爱民情节和团体合作精神不但在游戏中实用,在现实生活中也有积极的指导意义,这些正能量的东西,只要进行精心策划,还是可以同时满足玩家的心理需求和有关方面的管理规定的。 |